15 største katastrofelanseringsprogrammer noensinne

Anonim

Videospill er den største underholdningsindustrien rundt, men det er en ting som store spillstudioer ikke ser ut til å ha ned: å gi ut spill som fungerer.

Se for deg dette: Du går på kino, kjøper billetter og snacks, og når du går for å se filmen begynner det å fryse rett i åpningsscenen. Eller kanskje er det en kø mennesker som venter på å se filmen, og du er i posisjon nummer 3798 for din region. Eller kanskje du begynner å se på en romantisk komedie, og ingen av karakterene har hud. Latterlig, ikke sant? Og likevel skjer det med spill.

Fordi de fleste spillere har systemet sitt koblet til internett, er det vanligvis feilrettinger utgitt relativt kort tid etter lansering, og derfor er de fleste store problemer løst. Men det kan ta dager, eller til og med uker. I noen tilfeller ignorerer studioet bare problemene og etterlater spillere i svøpet.

Dette har skjedd for mange ganger å regne, så her er bare 15 eksempler på spilllanseringer som var kolossale letdowns.

15 Simcity (2013)

Ooh gutt. Så langt som forferdelige spilllanseringer går, kan denne ta kaken. Hvorfor? Fordi ingenting fungerte og alt var forferdelig.

Allerede før dette spillets utgivelse var det mye riper i hodet og sur mumling om spillets krav om at spillerne opprettholder en internettforbindelse mens de spiller. Du vet, for det gir ikke noe mening, gitt den typen spill det er.

Det ga bare bensin til ilden når spillerne ikke fikk tilgang til spillet etter å ha lastet ned det. Og så var det latterlige lastetider, hyppige krasj og forsvinnende spilldata å kjempe med. For å fullføre det endte spillet med å skuffe mange av fansen.

14 Half Life 2 (2004)

Mange PC-spillere elsker Steam-butikken og applikasjonen. De elsker også Half Life 2, uten tvil om sinnssyken. Så det må ha vært litt av et sjokk for systemet da Half Life 2-lanseringen tok Steam ned … og hindret spillere i å spille Half Life 2.

Her er grunnen til at det var en slik katastrofe. Inntil Half Life 2, med mindre du kjøpte et spill direkte fra Steam, var det ikke noe reelt behov for å bruke programmet. Og da krevde Half Life 2 at spillerne skulle laste ned Steam for å autentisere sin versjon av spillet. Ingen damp, ingen lek. Og det var ingen Steam, fordi serverne ble overveldet av tilstrømningen av spillere ved lanseringen.

13 Halo: The Master Chief Collection (2014)

Du bør vite rett utenfor porten at denne listen kommer til å inneholde en haug med spill som nettopp ble utgitt. Delvis er det fordi årets avling av spill var spesielt dårlig, og delvis fordi hei, kanskje du vurderer å kjøpe et ødelagt spill. Det ville ikke gjøre.

Så hva var det med MCC? For det første er det fremdeles ikke klart om serverproblemene for flerspiller helt har blitt løst ennå. Spillerne ventet altfor lenge på et spill, og da de endelig ble matchet med andre spillere, ble de ofte fastlåste i spill med ujevn lag. Det viser seg at det å spille 5v3 er morsomt for stort sett ingen.

Fortsatt har oppdateringene rullet ut, og det ser ut som om ting i det minste er bedre enn de var.

12 World of Warcraft (2004)

Saken med flerspillerspill er at de krever at flere mennesker kobler seg sammen for å spille. Og ofte takler ikke serverne volumet på spillere. Det var akkurat tilfellet med WoW, et av de største spillene noensinne. Se, selskaper kommer ikke til å gi utslag for serverstyrke de ikke trenger, og det er fornuftig - på slutten av dagen må de tjene noen få dollar. Med WoW hadde Blizzard ingen anelse om hvor mange som var interessert. Det var overveldet, og produktlanseringen gikk ikke bra.

Spillet ble fortsatt enormt, men mistet gradvis populariteten med årene. Funnily nok, den siste utvidelsen brakt tilbake så mange bortfalte spillere at serverne nok en gang ikke taklet belastningen. Spillerne sto i kø i timevis for å spille spillet de hadde kjøpt.

11 Skyrim (2011)

Internett elsker å elske Skyrim, men det var mer enn litt hat som ble sendt vei da det først ble lansert. Det var etter alt å dømme et flott spill med mye å gjøre, men det hadde litt av et problem ved at det bare var buggy over tro.

Xbox-spillere klaget på teksturproblemer. PS3-spillere hadde frustrasjoner over bildefrekvensen. Alle hadde krasjer, avtak og spill redd korrupsjoner å bekymre seg for.

Mange av de største problemene ble løst i de påfølgende månedene, og med et dedikert modding-samfunn på jobb med spillet, er det en sikker innsats at omtrent alle gjenværende rynker vil bli strøket ut før eller senere (forutsatt at du spiller på PC).

10 Batman: Arkham Origins (2013)

Dette spillet får mye hat for å ikke bli laget av de samme produsentene som de to andre kampene i serien, men det er virkelig mye moro å spille. Det som ikke var så gøy var at det var flust av tekniske problemer helt fra lanseringen.

De typiske problemene var det som plaget dette spillet. Hyppige krasj, spillbrytende feil og påfunn som inkluderte å falle ut av spillets verden, ga spillerne hodepine. Selv om noen problemer ble løst, så virket det etter hvert som om utviklingsgruppen mistet interessen for å prøve å fikse dem, og i stedet fokuserte på å skyve ut en del av nedlastbart innhold (som spillerne måtte kjøpe for å spille).

9 Fallout: New Vegas (2010)

Tilbake i 2010 la Obsidian Entertainment opp en oppfølging til 2008s hit-spill Fallout 3. Det var ganske likt visuelt, men under panseret hadde det en mengde problemer som lot anmeldere undres over hvordan de skulle gå frem med å gjennomgå spillet. ARS Technica skrev et stykke om det, og lurte på om det er mulig, eller rettferdig, å avskille det tiltenkte spillet fra feilene som forhindrer spillere i å glede seg over det. Svaret er fremdeles uklart.

Så hva gjorde New Vegas så plagsom? Det vanlige krasjer, fryser, rister med hopp over ting som plager de fleste spill, samt ødelagte lagringsfiler og oppdragsproblemer som gjorde det å spille spillet umulig. Massive lapper ble sluppet for å løse disse problemene.

8 GTA Online (2013)

Her er tingen om GTA Online: det ble knyttet til et spill som ble ansett som spektakulært av de fleste som spilte det. Så det er ikke som om de ikke hadde noe å gjøre mens GTA Online-funksjonaliteten deres ble ordnet - de spilte bare GTA V-historien. Men når du kjøper et produkt, vil du ha tilgang til det hele, så det var betydelig knusing mens Rockstar ordnet opp problemene.

Kjøretøyer ville forsvinne tilfeldig, kontanter ville ikke generere, og forskjellige grensesnittalternativer og funksjoner i spillet bare flatt ut fungerte ikke. Det tok omtrent en måned før noen av problemene ble løst.

7 NBA 2K15 (2014)

2K NBA-serien regnes som en av de beste sportssimuleringsfranchisene rundt, så å ha en produktlansering med så mange utgaver som årets NBA 2K15 er ikke bra for arven.

Alle slags klager strømmet inn om spillet, med spillere som er opprørt over ikke-fungerende evner på nettet, valutaen i spillet forsvinner og de marerittinduserende monstrositetene som er skapt av ansiktsskanningsfunksjonen som er inkludert i spillet.

Siden lanseringen i oktober har spillet mottatt flere oppdateringer som forbedrer noen elementer i spillet og korrigerer de mange feilene som plager spillerne, inkludert den nevnte ansiktsskanningen. Seriøst var noen av disse tingene skremmende.

6 Call of Duty: Advanced Warfare (2014)

Det ble overskygget av noen av de andre forferdelige lanseringene den siste høsten, men gjør ingen feil: dette var ikke en prestasjon i å slippe gjennomførbare spill.

Noen av de foreslåtte rettelsene tidlig var direkte latterlige. Hvis du forhåndslastet spillet for Playstation, ble det anbefalt at du sletter og laster ned spillet på nytt - hele 40 GB av det. For Xbox One ble det antydet at spillerne ikke laste ned spilloppdateringen som de ble bedt om når de satt inn spillplaten. Å gjøre det ville gjøre spillet umulig å installere.

For å toppe det, klaget både Playstation- og PC-brukere over massivt etterslep når de prøvde å koble seg til flerspillerkamper.

5 Titanfall (2014)

Denne ble faktisk rettet ganske raskt. Før det var imidlertid ikke bare Titanfall ikke helt spillbar, men den tok alle Xbox One's Live-evner ned med det.

Titanfall benytter seg av Microsofts Azure-programmets skalerbare serverfunksjoner, noe som betyr at konsollen gjør noe av arbeidet og serverne tar seg av resten. Problemet kom da spillets første bølge av spillere som alltid prøvde å hoppe på spillet og serverne ikke taklet volumet.

Ting var at dette skulle være "spillet" for Microsoft. I likhet med Halo MCC, kan unnlatelsen av å få lanseringsretten ha kostet dem litt fart i deres løp for å øke konsollomsetningen.

4 Diablo III (2012)

Blizzard var et annet selskap som ble offer for det alltid online-kravet det stilte til spillet sitt, og frustrerte fansen som kjørte for å spille den første utbetalingen i serien på 12 år.

Som med WoW, var problemet at etterspørselen etter spillet langt overgikk de alvorlige mulighetene selskapet hadde på plass. Som et resultat ble spillerne sperret utenfor tittelen, igjen til å putre av misunnelse da de ventet på å bli med de heldige få som kunne få tilgang til spillet.

Selv om den urolige lanseringen drepte noe av entusiasmen for spillet, ble det likevel mottatt ganske bra av fans og kritikere.

3 Battlefield 4 (2013)

Når et selskap beskriver lanseringen av sitt eget spill som "uakseptabelt", vet du at det må ha vært ganske grovt. “Ganske grovt” dekker kanskje ikke engang det som skjedde med Battlefield 4.

Spillet, som handler arkadekjøring og gunning av Call of Duty for en mer taktisk opplevelse, var full av serverforbindelsesproblemer, feil, frysing, krasj og mye mer. Selv om det er sant at spillet var ambisiøst i og med at det ønsket å levere en fantastisk visuell opplevelse OG enorme kart og kamper for Xbox One, Playstation 4 og PC, er det ingenting av det som betyr noe når spillet er ikke spillbart, ikke sant?

Måneder etter lansering vedvarte mange feil, selv om spillet nå skulle være spillbart.

2 Assassin's Creed: Unity (2014)

Vanligvis er det EA som får mest hat fra forbrukere. I disse dager går den herlige skillet til Ubisoft i stedet.

I 2013 ga selskapet ut Assassin's Creed 4: Black Flag, som ble mottatt med stor anerkjennelse. I 2014 ga den ut Assassin's Creed Rogue, som også ble mottatt med litt entusiasme. Den ga også ut Enhet. At den ikke gikk så bra.

Noen av de datastyrte tegnene dukket noen ganger opp uten hud. Hovedpersonen kunne falle gjennom og inn i gjenstander, og sette seg fast der. Multiplayer økter var buggy. Menyene var buggy. Valutaen i spillet var buggy.

Det har vært tre store lapper, med en fjerde som skulle ankomme snart. Forhåpentligvis lærer Ubi leksjonen sin.

1 Drive Club (2014)

Det er vanskelig å vite hvor du skal begynne med denne. Driveclub var en gang ment å starte med Playstation 4, ble deretter forsinket og forsinket igjen. Da den endelig ble lansert, var de stellar flerspillerfunksjonene den lovet ubrukelige.

Det var også ment å lansere som en gratisutgivelse for Playstation Plus-abonnenter - samtidig som den andre utgaven lanserte. De pågående problemer med den vanlige versjonen har presset det tilbake til … en gang. Etter hvert, sannsynligvis. Det er fremdeles ikke utgitt, er poenget, og Driveclub ble lansert i oktober.

Det er fremdeles løpende fiksinger, men serverytelsen er fremdeles problematisk. Dette er kanskje den verste lanseringen på lenge, lenge.

15 største katastrofelanseringsprogrammer noensinne